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C74関連メモ
自分用なので皆さんの役には立ちません。
■公式サイト(重い)
http://www.comiket.co.jp/
■手荷物検査についてASCII.jpの記事
http://ascii.jp/elem/000/000/159/159968/
■1日目 - 2008/8/15
- 初初限定。(東2 - V08b)
参加させてもらったやつ。WJ本。こちらの委託販売もやるそうです。欲しいって言ってたの誰だっけな…。
http://otoumu.hp.infoseek.co.jp/
http://blog.livedoor.jp/umu/archives/52097505.html
- ウライオライト (東2 - V08a)
週刊少年打ち切りジャンプ
http://cgi43.plala.or.jp/~Peggy/uwj/
■2日目 - 2008/8/16
- hirahira.net (西2 - あ17b)
おまもりんごさん番外編。2日目はいけないので残念。
http://www.hirahira.net/dynamic/more.php?p=132#more-132
あと御守りんごさん(17)プロデビュー! …?
http://www.acgateway.com/ringo/pc/
RONDO ROBE (西4F企業ブース No.221)
http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/comike74/
- 朝目新聞 (東1 - K01ab)
http://www.ne.jp/asahi/asame/shinbun/c74/asamedia.html
■3日目 - 2008/8/17
- MisticBlue (西1 - り05b)
参加させてもらったやつ。創作。
http://misticblue.selfish.be/circle.html
- SKIPJack (西1 - り01b)
http://skipjack.oops.jp/n/
- ハムくまズ (西1 - へ18b)
http://misaeland.blog.so-net.ne.jp/
- charm (東1 - F56a)
薔薇乙女マンガの新刊。銀ちゃん。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/charm/
- 学園組曲 (東5 - マ16b)
あきづきりょう氏。メイド編集長まことファイナルディスティネーション。
http://omanmon.blog90.fc2.com/
- m.m.m. (東4 - ユ31b)
三輪士郎氏。新刊は無いとのこと。
http://mmmworks.exblog.jp/
- 九能茶 (東3 - オ04a)
http://www.majo.co.jp/u-roncha/
■公式サイト(重い)
http://www.comiket.co.jp/
■手荷物検査についてASCII.jpの記事
http://ascii.jp/elem/000/000/159/159968/
■1日目 - 2008/8/15
- 初初限定。(東2 - V08b)
参加させてもらったやつ。WJ本。こちらの委託販売もやるそうです。欲しいって言ってたの誰だっけな…。
http://otoumu.hp.infoseek.co.jp/
http://blog.livedoor.jp/umu/archives/52097505.html
- ウライオライト (東2 - V08a)
週刊少年打ち切りジャンプ
http://cgi43.plala.or.jp/~Peggy/uwj/
■2日目 - 2008/8/16
- hirahira.net (西2 - あ17b)
おまもりんごさん番外編。2日目はいけないので残念。
http://www.hirahira.net/dynamic/more.php?p=132#more-132
あと御守りんごさん(17)プロデビュー! …?
http://www.acgateway.com/ringo/pc/
RONDO ROBE (西4F企業ブース No.221)
http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/comike74/
- 朝目新聞 (東1 - K01ab)
http://www.ne.jp/asahi/asame/shinbun/c74/asamedia.html
■3日目 - 2008/8/17
- MisticBlue (西1 - り05b)
参加させてもらったやつ。創作。
http://misticblue.selfish.be/circle.html
- SKIPJack (西1 - り01b)
http://skipjack.oops.jp/n/
- ハムくまズ (西1 - へ18b)
http://misaeland.blog.so-net.ne.jp/
- charm (東1 - F56a)
薔薇乙女マンガの新刊。銀ちゃん。
http://www003.upp.so-net.ne.jp/charm/
- 学園組曲 (東5 - マ16b)
あきづきりょう氏。メイド編集長まことファイナルディスティネーション。
http://omanmon.blog90.fc2.com/
- m.m.m. (東4 - ユ31b)
三輪士郎氏。新刊は無いとのこと。
http://mmmworks.exblog.jp/
- 九能茶 (東3 - オ04a)
http://www.majo.co.jp/u-roncha/
ELLARK(2)
男ではじめたのだが、ふたつめの町の近くの坑道を探索中なのだが、なんか常に金欠なゲーム。物語の中に通貨的なものが3種類あるのだが――いわゆるお金と、イベントをクリアするともらえるポイントと、課金でもらえる金貨、の3種類――金貨以外が全然たまらないのだ。
例えばいちばん簡単なイベントをクリアしてもらえるポイントは5ポイントなのだが、ダンジョンごとに中ボス的なやつがいるようなのだが、そいつを倒すのに手配書が要るのだが、この手配書をもらうには100ポイントも必要なのだ。「いちばん簡単」といっても、ゲーム自体が約半日に1回しか進行しないシステムなので、要はクリアするのに半日かかる。
それから、同じイベントでもらえるお金が30zel、に対して初期装備よりワンランク上のものを買おうとすると、とりあえず200zel以上する。帽子と盾と上着とズボンと武器って感じで揃えようとすると結構アレだ。
1日に約2回しか進行しないことでリアルタイムを実現しているということだと思うのだが、もうすこしお金とかポイントとかサクサク稼げてほしいな。最初からこんなペースだと先へ進む元気がなくなってくるかもしんない。
というわけで慢性的に金欠なゲームなのだが、一方でパーティさえ組めば初期装備のままどんどん進めてしまうという一面もあり(もっくんも盾と武器を買っただけであとは初期装備)、ますます貧乏くさい。むしろそこがこのゲームの良さか?とか思い始めている。
ところでパーティといえば、見ず知らずの人とパーティ組んだり解散したりしているのだが、その際ひとことの挨拶もないのだが、オンラインゲームってこんな感じなの?もっと「夜勤乙です」とか「寝落ちします」とかあるもんだと思ってた。
例えばいちばん簡単なイベントをクリアしてもらえるポイントは5ポイントなのだが、ダンジョンごとに中ボス的なやつがいるようなのだが、そいつを倒すのに手配書が要るのだが、この手配書をもらうには100ポイントも必要なのだ。「いちばん簡単」といっても、ゲーム自体が約半日に1回しか進行しないシステムなので、要はクリアするのに半日かかる。
それから、同じイベントでもらえるお金が30zel、に対して初期装備よりワンランク上のものを買おうとすると、とりあえず200zel以上する。帽子と盾と上着とズボンと武器って感じで揃えようとすると結構アレだ。
1日に約2回しか進行しないことでリアルタイムを実現しているということだと思うのだが、もうすこしお金とかポイントとかサクサク稼げてほしいな。最初からこんなペースだと先へ進む元気がなくなってくるかもしんない。
というわけで慢性的に金欠なゲームなのだが、一方でパーティさえ組めば初期装備のままどんどん進めてしまうという一面もあり(もっくんも盾と武器を買っただけであとは初期装備)、ますます貧乏くさい。むしろそこがこのゲームの良さか?とか思い始めている。
ところでパーティといえば、見ず知らずの人とパーティ組んだり解散したりしているのだが、その際ひとことの挨拶もないのだが、オンラインゲームってこんな感じなの?もっと「夜勤乙です」とか「寝落ちします」とかあるもんだと思ってた。
人生が二度あれば
もう意味わかんない。いま電車なんすけど隣に座ったハゲたオヤジ。菓子パン食ってんの。ハゲてるくせに菓子パン。ハゲているということはそれなりの年齢だと言うことだ。それがなぜに菓子パンを食う。さらに缶ジュース。ペットでもブリックパックでもなく缶ジュース。フルーツの香りを一気のみ。あのね、まったくアレだ、見た目とは裏腹に精神年齢がアレな子なのかな?とか思ってたら、リュックから出したのは年金の本なのね。よくわかる年金だって。ほら意味不明でしょ?なんなのこいつ。つーか国会とかよく知らないけど、こんなハゲたオヤジのために年金はらいたくないよ。
コンピテンシーなんてなかった
飲み会の日程調整とか貴様ら全然わかってない。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/06/09/schedule/index.html
これとか全然ちがう。ただしいプロセスはこうです。
1.じぶんが行ける日をしらべる
2.「1.」のなかから、主賓が行ける日を選んでもらう
3.「2.」で選んでもらった日のなかから、いちばん飲み屋が空いてそうな日を選ぶ
完
これです。
自分と主賓以外なんて来ても来なくてもどうでもいいんだよバーカ。
参加者が異常に少なかったら中止する。参加しない人が悪いんで、幹事がわるいことにはならない。
参加者が少ないから日を変えるというのは、いちばんやってはいけないことです。
それをやりはじめると、参加者に優先順位をつけはじめることになって泥沼におちいる。
お店は北の家族で決定。
企業戦士による半オフィシャルな飲み会にも応用できるよ。
1.じぶんが行ける日をしらべる
2.「1.」のなかから、いちばんお金をたくさん出してくれる人が行ける日を選んでもらう
3.「2.」で選んでもらった日のなかから、いちばん飲み屋が込まなそうな日を選ぶ
完
○○部長がこの日しかないって言うんで…とか言っておけば、文句をいう人はまずいない。
文句を言う人がいればその人は社会不適合でその人自体の評判が絶対に悪いので
無視しても「あーあのひとまたゴネてんのか」ってことにしかならないので大丈夫である。
ちなみに「2.」で「いちばんえらい人」としていないのは、
企業っていろんな役職があって誰がえらいのかよくわかんないから。
おれなんか10年会社にいるけどまだわかんないよ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/06/09/schedule/index.html
これとか全然ちがう。ただしいプロセスはこうです。
1.じぶんが行ける日をしらべる
2.「1.」のなかから、主賓が行ける日を選んでもらう
3.「2.」で選んでもらった日のなかから、いちばん飲み屋が空いてそうな日を選ぶ
完
これです。
自分と主賓以外なんて来ても来なくてもどうでもいいんだよバーカ。
参加者が異常に少なかったら中止する。参加しない人が悪いんで、幹事がわるいことにはならない。
参加者が少ないから日を変えるというのは、いちばんやってはいけないことです。
それをやりはじめると、参加者に優先順位をつけはじめることになって泥沼におちいる。
お店は北の家族で決定。
企業戦士による半オフィシャルな飲み会にも応用できるよ。
1.じぶんが行ける日をしらべる
2.「1.」のなかから、いちばんお金をたくさん出してくれる人が行ける日を選んでもらう
3.「2.」で選んでもらった日のなかから、いちばん飲み屋が込まなそうな日を選ぶ
完
○○部長がこの日しかないって言うんで…とか言っておけば、文句をいう人はまずいない。
文句を言う人がいればその人は社会不適合でその人自体の評判が絶対に悪いので
無視しても「あーあのひとまたゴネてんのか」ってことにしかならないので大丈夫である。
ちなみに「2.」で「いちばんえらい人」としていないのは、
企業っていろんな役職があって誰がえらいのかよくわかんないから。
おれなんか10年会社にいるけどまだわかんないよ。

